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domingo, 15 de noviembre de 2015

MESA DE BILLAR ELÍPTICA

Objetivo: Estudiar las propiedades de la elipse a través de una mesa de billar elíptica.

Desarrollo y materiales: Construimos una mesa de billar elíptica de madera.  En uno de los focos realizamos un agujero o tronera y en el otro foco colocamos la bola blanca.


Conclusiones: Conseguimos meter la bola en la tronera apuntando a cualquier dirección de la mesa desde uno de los focos, ya que la distancia entre un punto cualquiera de la elipse y sus focos se mantiene constante y el ángulo de reflexión de la bola sobre una elipse hace que siempre vaya hacia el otro foco.





MESA DE BILLAR HIPERBÓLICA

Objetivo: Estudiar las propiedades de la hipérbola a través de una mesa de billar hiperbólica.

Desarrollo y materiales: Construimos una mesa de billar rectangular y en un lateral colocamos una rama hiperbólica para estudiar lo que ocurre al impactar y rebotar la bola blanca en ella.  Hacemos un agujero o tronera encima del foco de la hipérbola.


Conclusiones: Enfocando la bola hacia el otro foco de la hipérbola, al rebotar en la misma hace que se introduzca en el agujero.  Esto es debido a que el ángulo de reflexión de una bola desplazada desde uno de los focos contra la hipérbola hace que  la bola se dirija hacia el otro foco, donde está situado el agujero.





LA CICLOIDE

Objetivo: Estudiar las propiedades de la curva cicloide.

Desarrollo y materiales: Hacemos unas plantillas sobre madera de la curva haciendo rodar un objeto circular sobre la misma y dibujando la trayectoria que describe un punto fijo del exterior del objeto.

Conclusiones:
  • Curva tautócrona: al soltar dos objetos desde posiciones distintas, éstos tardan el mismo tiempo en llegar al centro de la curva.
  • Curva braquistócrona: Para llegar a un punto situado en el lado contrario de la curva siempre llega antes recorriendo la curva que desplazándose en línea recta, como en un principio se podría pensar.







jueves, 12 de noviembre de 2015

PÉNDULO DE SAL

Objetivo: Dibujar curvas de Lissajous con un péndulo.

Desarrollo y materiales: Colgamos de una estructura de madera una botella de plástico boca abajo rellena de sal y con un agujero en el tapón. Desplazamos la botella y vamos observando lo que va dibujando encima de una tela negra.

Conclusiones: Al desplazar la botella, dependiendo del ángulo en que lo hagamos, va dibujando distintas figuras dentro de la familia de curvas de Lissajous.











PÉNDULO DE FOUCAULT

Objetivo: Observar el movimiento de rotación terrestre y comprobar la latitud geográfica.

Desarrollo y materiales: Sobre una estructura de madera colgamos un cable acerado en cuyo extremo inferior colocamos una bola metálica maciza mediante el uso de imanes de neodimio. Ese será nuestro péndulo. Para garantizar que no se pare reactivamos el movimiento mediante un electroimán que se activará cuando la bola esté lo suficientemente alejada del centro para proporcionarle el estímulo adecuado.

Conclusiones: El péndulo no se desplaza siempre siguiendo la misma trayectoria luego hay otra fuerza que está actuando sobre él y que hace que vaya rotando. El periodo de rotación se debería corresponder con la posición geográfica donde se realiza el experimento, concretamente unas 43 horas en dar una vuelta completa en nuestro caso.



¿EN QUÉ NÚMERO ESTÁS PENSANDO?

Objetivo: Adivinar un número entre 1 y 50

Desarrollo y materiales: Dibujamos 6 tablas sobre cartón pluma donde representamos todos aquellos números entre el 1 el 50 que en su descomposición binaria llevan la potencia de dos correspondiente en caso. Por ejemplo, el número 25 sería 20 + 23 + 24. Esto quiere decir que aparecería en la primera, cuarta y quinta tabla. Como esta descomposición es única para cada número, no tenemos más que sumar el primer número de las tablas en la que nos indiquen que aparece y así obtenemos el número deseado.

Conclusiones: Gracias a las propiedades del cambio de base de un número de sistema decimal a binario podemos adivinar el número que está pensando el visitante.


RECTAS CURVAS

Objetivo: Representar la trayectoria que describe una recta al incidir sobre un plano.

Desarrollo y materiales: Montamos sobre una mesa una varilla giratoria, a la que le añadimos un brazo oblicuo, que va a representar nuestra recta. Para representar el plano, usamos un panel de pvc de 0.5mm y vamos recortando el hueco por el que pasa la recta.

Conclusiones: Al incidir una recta oblicua sobre un plano, y debido al giro de la misma, se va dibujando un arco, que varía en función del grado de inclinación de la recta.





CARAMBOLA A UNA BANDA

Esta actividad está diseñada para conseguir fundamentalmente que el alumnado aprenda a identificar proporciones y a adquirir la capacidad de abstracción de diagramas utilizando como recurso el juego del billar.
Para hacer carambola a una banda basta con aplicar la semejanza para conseguirlo. Pero, ¿CÓMO?

La respuesta la encontrarás en la II Feria de la Ciencia, celebrada en el I.E.S. Galileo Galilei de Navia.




CONSTELACIONES A LA CARTA

Las figuras que hoy atribuimos a las constelaciones tienen su origen en la tradición occidental y fundamentalmente en leyendas y mitos de los antiguos griegos. Naturalmente el distribuir así las estrellas y el imaginarse que conforman una figura determinada es algo completamente arbitrario.

Constelaciones a la carta, pretende despertar la sensibilidad y curiosidad por el cielo, promover la cultura de los cielos (leyendas). Además, como uno de los principales problemas en astronomía es el cálculo de distancias inaccesibles, dará pie para hablar de la TRIGONOMETRÍA.

El proyecto fue desarrollado por alumnos de 4º de la ESO en la asignatura de matemáticas A.


domingo, 24 de mayo de 2015

Matemáticas aplicadas

Los alumnos de 3ºB bilingüe presentan 5 proyectos en los que se analizan conceptos matemáticos que están presentes en el mundo real:
  • en arquitectura,
  • mecanismos de transmisión de movimiento
  •  y objetos de uso  cotidiano.
·         ARCO CATENARIO
El objetivo de este trabajo es construir un arco con forma de curva catenaria invertida.
Las medidas de un arco de curva catenaria se calculan utilizando una fórmula matemática, pero desde los tiempos de las pirámides, los constructores tenían dominio de la curva usando una cadena que colgaba. Esto funciona debido a que una curva catenaria es la que se forma cuando una cadena cuelga suspendida de sus dos extremos. Los arcos, los puentes suspendidos y las cúpulas que utilizan esta forma tienen la característica especial de ser  lo suficientemente fuertes como para soportar su propio peso.




·         LA BANDA DE MÖBIUS
La banda (o cinta) de Möbius (o Moebius) es una superficie con una sola cara y un solo borde que además es no orientable. Fue descubierta de forma independiente por los matemáticos alemanes August Ferdinand Möbius  y Johann Benedict Listing.
Tiene una forma algo extraña a primera vista pero da mucho juego a la hora de manipularla tal y como se pretende mostrar en este taller. Además es fácil observar que la cadena de una bicicleta, o una correa de distribución, o cualquier cadena que realice un cierto recorrido, colocada como una banda de Möbius  hace que el desgaste sea igual en todos los puntos del borde, obteniendo así una mayor duración y por tanto un ahorro.


·         DODECAEDRO RÓMBICO

Utilizando la técnica del origami, construimos un dodecaedro muy interesante a pesar de no ser regular. El dodecaedro rómbico ya era conocido en el antiguo oriente, de hecho los cristales de granate, y en particular el Almandino, crecen en dodecaedros rómbicos; pero se considera a Kepler como su descubridor.
El dodecaedro rómbico tiene la característica de llenar completamente el espacio cuando juntamos varios de ellos y esto lleva a comparar esta figura con otras que cumplen la misma propiedad como serían los tetraedros, los cubos, los octaedros truncados o la novedosa estructura de Weaire-Phelan que es la inspiración del diseño del Centro Acuático Nacional de Beijing construido con motivo de los Juegos Olímpicos de 2008 en China.


 ·         LAS MATEMÁTICAS EN UN “TETRABRIK”

¿Por qué el tetrabrik se llama así? "Brick" quiere decir ladrillo y, efectivamente, el envase tiene más o menos la forma de un ladrillo. Pero "tetra" quiere decir cuatro, ¿cuatro qué?  El cuatro se refiere a las caras que originalmente tenían este tipo de envases, pues su forma era un tetraedro, diseñados en la década de 1950 por el ingeniero sueco Ruben Rausing.
En el trabajo expuesto se muestra la facilidad con la que se construyen los envases en forma de tetraedro a la vez que se demuestra su baja capacidad relativa, es decir, con el mismo material se puede construir una caja cúbica capaz de contener casi un treinta por ciento más.
Los tetrabrik, de formato rectangular, no aparecieron hasta que la tecnología permitió construirlos en forma barata y segura.


·         MATEMÁTICAS EN EL MECANISMO BIELA-MANIVELA

Este mecanismo se utiliza en motores de combustión interna, máquinas de vapor, máquinas de coser, herramientas mecánicas, etc.
Se trata de un mecanismo capaz de transformar el movimiento circular en movimiento alternativo y viceversa. Detrás de estos movimientos aparecen una gran variedad de conceptos matemáticos (estudio de ángulos, funciones trigonométricas, derivadas, series numéricas, elipses, ecuaciones paramétricas, …) cuyo análisis se pretende mostrar en este trabajo. Los cálculos llevados a cabo permiten sacar conclusiones sobre las medidas adecuadas de las piezas que componen el mecanismo para su correcto funcionamiento.



jueves, 9 de abril de 2015

El problema de los puentes de Königsberg


Este célebre problema consistió en recorrer la ciudad de Könisberg dividida por los ramales de un río que la cruzaba en cuatro zonas, a través de 7 puentes, de manera que, partiendo de un lugar se llegase al mismo atravesando una sola vez cada uno de los puentes.
El matemático Euler en el año 1736 estudia el problema concluyendo que esta ruta es imposible y enuncia una serie de principios con los que sienta las bases de una nueva rama de las Matemáticas, la Teoría de Grafos y con la que nace la  TOPOLOGÍA GENERAL.